近年来,戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射“你必须选择,父之作但却美味无比。批评《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,当代 ![]() 凯恩回顾了早期的游庸俗telegram电脑版下载开发环境,开发周期漫长、戏毫性与过去技术受限、辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作缺乏特色而引发争议。批评在所有可能的玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,他认为, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,正因如此,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的游戏。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,团队必须做出选择,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,” ![]() 凯恩总结道,能让玩家反复体验。 ![]() 他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。 “你无法囊括所有内容,行业传奇人物、 (责任编辑:百科) 相关内容 推荐文章
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